“隐藏成就?全服唯一奖励?”
“怕是小徽章哦,或者是什么象征物品啥的。”
“不能吧,唯二奖励成就应该不会这么寒碜。”
“我还是更在意新的功能啊!”
“【副职业】系统一出怕是又要出现一批养老玩家了,估计是炼药之类的技能。”
“......”
看着弹幕的讨论,姬玉启其实本人也是十分的好奇那两个成就到底会给出什么样子的奖励,而且关于副职业这一个功能他已经有点神经过敏了,如果还是主动挑选的话他绝对要亲自选择而不是系统分配。
“那么对于更新的详细介绍呢就说到这里了,相信大家也会非常期待版本的更新,而更新的时间呢就是在今晚的0点,总共时间大约需要一个小时左右,更新之后官方也会给予玩家相应的补偿,那么我们也是时候开启我们今天的读评论时间了。”
“ok让我们来看第一个评论——来自【窝丝尼巴巴】的留言:官方官方,为什么拳师和剑客这两个职业会被独立出来而不是归属于轻装战士的范畴呢?”
“哦,这个评论也是问出了我想要问的问题,那么也趁此机会问一下我们的【TT3】,请问,为什么这两个职业会被单独拉出来制作成一个职业呢?”
“嗯......这是一个好问题,其实我们在制作的时候只是安排了十六个职业,其中并没有多余的拳师和剑客,他们的确是被分入了轻装战士,不过先前也有提到过,剑客这个职业的本质呢,是为了没有接触过此类游戏的真正萌新而制作的,这个职业没有操作性,伤害也不差,是萌新的福音,也就是所谓的新手职业,而拳师则是我们另外一个公司人员的注意,他认为我们在设计职业时对于【控制】这一类的职业定位有所忽视,而拳师就是我们为了弥补这个空白而制作的,可以这么说,拳师就是为了【控制】而诞生的职业。”
“ok,从【TT3】这段话我们也是看出了我们制作人员的良苦用心和对玩家的照顾,继续读评论,这一个评论是来自【感谢,还在嘴硬送上的火箭】的留言——请问一下,官方会不会举办职业比赛。”
“唉,其实对于这个问题,我们也是非常期待,职业比赛,我相信这是现在大多数玩家所思考的问题,这种游戏有没有职业联赛,这种游戏的比赛赛程以及机制会是什么样的,那么这个问题就需要再次把话筒递给【TT3】了。”
“对于这个问题其实大家应该心中都有数,那么我们可以明确的说明,有,我们会举办职业比赛,但是究竟该如何举办并不是现在可以交代的,但是我可以在此透露给大家一个小秘密,也就是我们的职业比赛的赛程机制已经落地,而且是完全独立于其他游戏的机制,不过我们仍旧保留有淘汰赛,毕竟这才是竞技游戏的看点。”
“哦,既然官方都这么说了,那我们就期待一下吧。”【悠悠冰糖】笑了笑,然后继续往下读:“下一个评论是来自玩家——【彩玉晶瓦】的留言:请问官方是如何想到【收益平均】与【一窍不通】这两项特殊机制的?”
“其实我们原本的设计呢,是想什么职业就只能使用对应职业的武器和技能,但是我们转念一想,这么制作岂不是就无法创新甚至是随了市场的大流了吗,我就说不行,咱得换一个思路,我们要在合理的西方幻想中加入足够多的合理因素,那么什么是合理,你看在现实中,樵夫都可以使用镐头,那么为什么游戏里法师就不能使用棍棒呢?于是我们就怀抱着这种理念改善了机制,不过还是那个道理,樵夫虽然可以用镐头,但是不会像矿工那样精通,于是我们就设置了这种伤害降低的机制。”
“同样的,为了提高更大的可玩性,我们对这个机制加以了更新,也就是选择额外的职业可以降低这种机制的作用范围,也就是如果真的有人选择了所有的职业,这种伤害降低的机制对他来说将会不再存在。”
“不过随后我们又考虑到了一个更加严重的问题,如果所有人都选择了所有职业,那么这个游戏是不是就会失去某种趣味性,比如在明知自己有短板的情况下去想办法以自己职业的长处去击败对方,这种战斗中的思考以及战术的布置难道不是游戏的灵魂之一吗,因此为了防止这种情况,我们又设计了一个机制,也就是用所谓的平均收益来限制职业选择的数量,这就是我们设计这两个特殊机制时的想法。”
“嗯~那我们也是从【TT3】的话中感受到了满满的诚意啊,那么接下来就是最后一个问题了,这是来自玩家——【放不下】的留言:我有一个非常严肃的问题要问,游戏里的debuff都是真实反应在人身上的,比如眩晕就是真的眩晕了,愤怒也是真的让自己变得更加易怒,那么如果长期让自己处于【混乱】的负面情绪buff下会不会对现实有什么影响?”
【TT3】听完这个问题,目光严肃了起来:“对于这个问题,我可以百分百的告诉大家,这是不会发生的事情,你们手里的每一个游戏舱在我们这里都有一个小型的终端,这个终端在我们这里叫做【情绪终端】,那么这个终端的会分辨游戏内的情绪是否合理,一旦出现不合理的情绪,我们就会进行【记忆化】处理。”
“那么我们也是知道啊,一个人亲身经历某件事和看到别人经历相同的事情时所产生的情感是不会相同的,你永远也没有别人的代入感,那么这个【记忆化】呢就是将你的异常情绪捏成一种特殊的‘记忆’,从而让这个异常情绪无法直接的影响到你的性格。”
“所以问题来了,我们怎么分辨什么异常情绪是需要处理的,而什么异常情绪是不需要的呢,这就要说到我们的【多重检查系统】了。”
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